JOLBBS Channel 2nd
| 次回セッション予定 | ■▲▼ |
2009/11/17 (Tue) 23:04:57
次回セッション予定を書き込むスレの予定です。
日付と、わかり次第マスターなども書き込まれるとよろしいかと思われます。
2009/11/17 (Tue) 23:08:58
そして次回予定を転載しようと思ったら JOLBBS に貼られてなかったんだぜ!
11/28 および 12/12、だったよね?
おそらくいずれも持ち回り 3.5 で、11/28 は DISK が DM です。
のハズ。
しくよろ。
2009/11/17 (Tue) 23:38:20
そして俺は両方参加できない罠。
みんながLv6とかのときに、まだLv4になったばかりの予感。
持ち回りを始める前に懸念していたとおりになってきたなw
2009/11/17 (Tue) 23:47:34
んー、わしも欠席とかマスターとかで遅れてるし、
そうとばかりも云えんと思うけど
2009/11/18 (Wed) 20:05:02
AAの嵐がやんだら予定を書こうと思ってたんだが、こっちでもういいね(笑)。
レベルに関しては大丈夫。
先に6レベルに到達した人は、たぶんそのあたりで頭打ちだから。
ただまぁ参加回数が少ない寂しさだけはどうしょうもないな。
2009/11/29 (Sun) 23:15:06
【次回JOL】
・12月12日
マスター:OTTO先生
D&D3.5版にて新キャンペーン発足!!
2009/12/16 (Wed) 16:53:12
わすれてました、【次回JOL活動予定】です。
次回は来年。
・1月9日 マスター未定
・1月23日 マスター未定
です。
ちょっと記憶があいまいで、もしかすると23じゃなくって30だったような気もしますが、とりあえず次回は1月9日です。
マスターは参加者の顔ぶれいかんによって動く模様。
みなさま参加不参加の表明を早めによろしくお願いします。
また、年末にはジョル以外で適当に集って忘年会でも開きたいという声が多数出ております。
日程など未定ですが、いつもの勢いで行き当たりバッタリで行っちゃいましょう。
2010/01/04 (Mon) 18:09:11
さて次回1/9だけど、誰がマスターなのかな?
あめじんが来れなくて、その他の人は全員参加、なのでエルトリアキャンペーンで良いんだっけ? 出欠はその後変化ない?
とりあえず私は参加です。
2010/01/04 (Mon) 21:33:52
よろれいひー参加可能予定~。
なおマスターはムリっす!
2010/01/05 (Tue) 22:53:10
変化茄子
2010/01/08 (Fri) 12:34:33
茄子のはずが、胡瓜になる可能性が出てきた。
風邪がよくならん。
そう、スノボをキャンセルった例の風邪がまだ治っとらんのだな。
ここまで長くなるとは思わなかった。
これが熱とか下痢とかセッションにあまり関係のない部類の症状だったらマスクでもして出るところなんだが、咳と痰が主症状というダイレクトに障害のでるとこなのでな~。
しゃべると苦しくなってゲッホゲッホ咳き込んで、声帯を傷めて声がガラガラしている状態でありんす。
これはちっとばかりキツイ。
明日症状が緩和されたら出るつもりなんだが、ダメなときは欠席するわ。
その判断は、明日起きてからするつもり。
よかったらジャミル誰か動かしてもいいぜ。
死んじゃったら死んじゃったでその時だ。
ジャミルのデータはエルトリア・アセンションのほうに貼っておこう。
あ、もしかしてブルースのキャラシーオレが預かってる?
帰ってみないとわからんけど、うちにあったらそれもここに貼っておくわ。
とりいそぎ、仕事場より。
2010/01/08 (Fri) 23:46:26
うーん、ヘビーじゃのう。
わしも痰と咳な風邪ですが、たぶん程度はずっと軽症ですんでるっぽいです。
ま、しゃべりが主体のゲームには若干つらいかもですが、そこはボディーランゲージでひとつ!
軽快を祈る! おだいじに~!
2010/01/10 (Sun) 10:59:35
次回は1/23です。
Artemis、DISK、DRR、OTTOは参加予定。判り次第/変更が有り次第、出欠宣言をお願いします。
マスターは、このままならOTTOによるエルトリキャンペーンで。あめじん出席が判明して上手くすれば暗黒零、駄目な場合はあめじんD&D4thとか出来たら嬉しいなー、って感じ?w
その次は予約取ってません。来月の予定はまだわからない感じだったので。
2010/01/16 (Sat) 23:38:04
さて、23日、今月2度目の休みが取れたヨ
2010/01/17 (Sun) 12:18:40
それは良かった。・・・が、BOSSの体調が戻ってないらしいのだが、1/23は来れるのか?w
BOSSが来れる場合はDRRのシナリオ作成が出来るのか否か。・・・あるいはあめじんD&D4thキャンペーン開始してみます?
持ち回りも有りか。うちのDMは連続になるので他の人にやってもらいたいところではあるんですけどねーw うちがこのLV帯をもう1回やるのは持ち回りの初期構想からずれるしね! と逃げを展開してみる。
2010/01/17 (Sun) 17:15:38
我がほうの体調はまったく変化なし、絶好調で絶賛咳き込み中です。
治る兆候もありません。
とりあえず俺はいないものと思っておいてくれたほうがいいかもしれないです。
2010/01/17 (Sun) 23:36:51
4th単発シナリオ(ぶっちゃけ、今回のゲームデイ)なら用意できるよ。
全員Lv5だけどね。
2010/01/18 (Mon) 00:40:47
よし、ならそれが最善かな? あめじんにDMをお願いしよう。
あめじんDMの、artemis/DISK/DRR/Musha/OTTOの5人が参加。BOSSが来れる場合は新キャラをさくっと作成すればOKかな? その場で作成できそうな所が4thは便利ですよねー。
2010/01/22 (Fri) 12:26:04
現在体調は相変わらず悪いです。
おそらく明日も欠席と思われ。
一応朝起きたら最終報告はしますが、基本的に欠席のほうで手配よろしくお願いします。
セッション運営は、まぁいつも通りでヨロっす。
2010/01/25 (Mon) 01:09:13
思い出したので次回の予定を。
○次回 2/6
あめじんは無理との事で、現状の予定はエルトリキャンペーン。出欠変更の連絡は早めに。
○次々回 2/27
引き続きあめじんが無理っぽい。DM予定はなし。
2010/01/26 (Tue) 23:14:55
もうダメだ~、な感じのエントリーをブログのほうにしたとたん、だいぶ調子がよくなってきたような?
冷たい空気とか吸うとまだちょっと咳が出るんですが、さすがに6日には治っている予感です。
2010/01/26 (Tue) 23:24:24
よし、そこが正念場だっ!
しっかり完治させれ~。おだいじに~。
2010/01/29 (Fri) 00:30:51
それはなによりですね。
ところで6日と27日は仕事で参加出来そうにないですorz
かわりにさっき高校の先輩にあって3.5版の事話してたら非常にご執心な様子。
試しにJOLのHPの事を宣伝しといたのでもしかしたら書き込みあるかも?
もし来る気があったらPPCという名前かムシャの知り合いで・・・って胡散臭そう
なのきたらそれなので、なんか色々よろしく ではあでゅー!
2010/02/04 (Thu) 18:46:23
さて、いよいよ明後日ですが。
BOSSの体調はどんな感じですかー? 3人か4人かはかなり大きいので、DMもPLも覚悟を決めないといけないのだけども、お加減は如何に!
2010/02/04 (Thu) 19:52:20
>Musha
入れ替わりにMushaが欠席か。
うまくいかんね。
まぁ今はとにかく働け働け。
Musha友りょうかい~。
>DISK
強行出撃します!
まだキッチリ治っちゃいないけど、これ以上休んでられっかー!ということで。
2010/02/04 (Thu) 23:42:54
おお! 強行しますかBOSS!
……まぁ、無理すんなよー。具体的には、飲みとかの面はなw
さて、そういうことならば! BOSSに頼みが!
……傘持ってきていただけますでしょうか……おながいします……。
2010/02/05 (Fri) 00:09:47
おー、忘れるトコだった!(爆)
お待たせいたしましたなー!
感動の、傘との再会です!
ちなみに、飲みのほうはたぶん遠慮すると思われます~。
| リレー小説雑談 | ■▲▼ |
2010/02/03 (Wed) 13:01:12
とりあえず書いてみた。
初めてなので距離感みたいなものが掴み辛いけどこんな感じかなと。
現在5名(増えるかもだけど)x3周x1週間
=大体3カ月
5名x3周x一人平均3ページ(ぐらい?わからん)
=45ページぐらい
大体一回目はこれぐらいで完結するような感じでまとめられると良いですね。
次の人の指名ですが、名前順でDISK作者を指名!
さぁ貴様の厨二パワーを開放するのだ!
2010/02/03 (Wed) 20:16:31
おおう、ちょっぱやですな。初回からしっかりと書いてるし、量も結構なものだし、気合入ってるね!
・・・って、何も始まってねぇ!?w
方向性も決めずに私に回してしまったのか・・・どうなっても知らんぞ!?w
2010/02/03 (Wed) 22:44:13
意外なほどに知的なゴブで噴いた(笑)。
つーか「名前はまだない」でなかったことが一番のビックリであったぞwww
2010/02/03 (Wed) 23:44:40
うむ、びっくりでござったw
ところで、以降のためのアドバイス、というとエラソーですが。
長文の場合、段落アタマは一文字下げたほうが見易いっすよー。
と、形式的なコトを云ってといてみるー。
……わしに回ってくる頃にはどんな大変なことになっているやらw 楽しみですwww
2010/02/04 (Thu) 01:05:46
なるほど。文の頭は一文字開けた方が見やすかったですね、次から気をつけよう。
ゴブリンがいつもいつも馬鹿なのでたまには知的なゴブリンを演出して奇をてらってみました。
自分の中でこの村のイメージがある程度あるけど、DISKがどんなぶち壊し方をしてくれるか
非常に楽しみ。
| 雑談スレ | ■▲▼ |
2010/01/22 (Fri) 23:58:09
やっぱこういうのも必要だよね。
ということで、なんでもアリアリアリーヴェデルチな雑談スレッド。
2010/01/23 (Sat) 00:15:32
同意である!
っつーか、作ろう作ろうと思ってたんじゃが、>>1 に何書いたらいいか悩んでしまって
作ってなかったんであったw
立てサンクスw
2010/02/01 (Mon) 01:40:26
せっかく雑談スレが出来たので一つ。
前々から話だけは聞いてたんだけど、リレー小説って奴をやってみたいなと思ってまして。
以前と違いネット環境も整っているので今なら出来ると思い書いてみました。
もしやるならどの場所で書くかとか、ケータイからかけるのかとか全然なーんも考えて無いけど、
「おもしろそーじゃん、俺の妄想をみんな読め!」的な興味がある人はなんか意見下さいー。
2010/02/01 (Mon) 22:17:47
いいぜ、リレー小説を企画するってんなら……!
まずその妄想の続きを書くッ!
……ってことでスレ立てて第1話よろwww
あ、一応運営方針ぐらい相談したほうがいいか?w
2010/02/01 (Mon) 22:59:20
そげぶwwwAAも張れよwww
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ リレー小説をやるってんなら
/( ) つまらない設定のまま進めるってんなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた設定をぶち殺す
って事で、全力でやってやりますですよ?w そりゃもう厨二な設定を!
私の全力気味がどんな感じかは懐かしいこちらを
http://reuenmetal.hp.infoseek.co.jp/novel/index.htm
懐かしすぎるwww
私の厨二力は、まだあと2回変身を残しています。
2010/02/02 (Tue) 00:17:10
AA サンクスwww
まぁなんじゃな、回す順番とかのルールだけ決めればすぐにでも開始してみたいぐらいですが
いかがでしょうか?
DISK が提示してる過去の例では、
1) 毎周回、全員が必ず 1 回ずつ書く
2) 書いた人は、その周回で書いてない人の中から、次の執筆者を指名
とかそんなルールだっけ?
このやり方だとまず参加者を先に決めなきゃならんのがちょっとハードルでしょうか?
んがしかし、やはり指名制が基本だよねぇ?
運営案などあったらご提案くだせぇ>みなさま
そろそろリレー小説はやりたい気分になって久しかったので、わしゃかなりノリ気でっせぇ。
2010/02/02 (Tue) 00:51:04
久々にナイスな発案したと思ってたら雪降ってるしw
以前の物は13周もしてたんだぁ。
個人的には、
1.まずは様子見で3周ぐらいで一つの話を完結するような感じにしたい。
あんまり長いと先が見えなくて話の収集がつかなくなるような気がするから。
2.それと5,6人程集まったら見切り発車的にスタート 一週目の途中までならバシバシ途中参加
OK的な感じに。
3.指名されてから一週間がリミットで考えてますが(以前もそれぐらいかな?)一行から数ページまで
書く量は本人の裁量に任せる感じで。
4.いずれは文庫化して売り出して優雅な印税生活を送りたい!
とりあえず一話目のネタは一切まだ考えて無いので、挑戦者求む!
それと掲載場所をどこにするか詳しい方お願いします(^-^;
2010/02/02 (Tue) 01:17:35
ああ、その酔っ払い妄想を実現させるのかwそりゃ、雪も降るってw
お試し色が強いから、この掲示板に「リレー小説 [タイトル]」みたいな感じでスレたてて、
なんか書き始めるのがよいかと。
そのタイトルを、みんなの共通認識のテーマにしちゃうとか?
あと、「リレー小説連絡」みたいなスレたてておけば、そこに次の指名とか、雑談とか書ける
んじゃないかな。途中参加希望も、パス連絡も。
とりあえず一回終わって、まだみんなのテンション高いようなら、まとめブログにするとか、
専用ブログで運営とかの方向性は考えればよいと思うよ。
ちなみに、おれはたぶんケータイ主武器で参加予定w
2010/02/02 (Tue) 12:47:36
ふひ~。
雪で凍った道路は怖いね~。
何度も滑りそうになった。
しかし、リレー小説ね!
いいですね~。
懐かしくも甘酸っぱい青春の味が蘇ります(ナゼ!)。
わっちも参加いたしますぞ。
運営方式についてはおおむね出ている案でよいんじゃないかと思います。
Mushaの言うとおり、まずはおためし的に、気軽にショートストーリー目指して始めてみるのがいいんじゃないかね。
ということで、思いつきでワンアイデア、ネタを出してみる。
タイトル:『吾輩はゴブリンである』
ああ、出オチだwww
しかしこれ、当然誰かがやってるだろうなと思って検索してみたら、誰もやってない?
それは意外ですな~。
さて、そろそろ運営スレでも立てておく?
そっちで話し合ったほうがいいかな?
2010/02/02 (Tue) 15:34:00
ちょwWw吾輩ゴブリンはムリwWw
…とまず思ったわけですが、少し言葉使いを換えればいけそうじゃね!?
すなはち!
「俺が…俺たちがゴブリンだ!」
参考>http://drr.blog4.fc2.com/blog-entry-454.html
よし、いけそうな気がしてきたぜ!
今の時点でのスレの扱いは任せます。
まずはじめてみる! て感じでサクっとスタートするなら、とりあえずはじまるまではココってのもありじゃろ。
2010/02/02 (Tue) 22:14:28
んまぁ雑談で長々とやるのも、というか間に違う雑談入れにくい気にもなるので別スレの方がいいんじゃないかなー。
で、何? ゴブリンもの? そ、それは面白いモチーフだ! しかし上手い事いっても続編が作れない気がするなw
という事で、別スレでさくっと始めてしまえばいいと思うなー。現在参加表明の面子で回すだけでも1ヶ月はかかるし、その間に他の人も参加表明するさ! という事で誰か始めてwww
2010/02/03 (Wed) 00:08:26
んじゃ2/3は休みだから一話目もらった!
他のお話を考えてたけど、せっかく出たゴブネタなのでその方向で考えてみますね。
スレ立てのやり方はわかんないけどどうにかなるでしょ。
2010/02/03 (Wed) 02:51:42
一話目出来た!
スレ立てる方法はやっぱわかんねっすw
誰かよろぉー。
2010/02/03 (Wed) 10:17:20
もう出来たのかよ!w
流石発起人、気合が入ってるねぇ。・・・今週末JOLだから、今日上げて期限1週間って大変なんじゃないかとも思うけど、まぁいいか!
スレ立てはこのページの1番下で出来るよ!
しかしこのBBS、2chとかみたいにスレが長くなっても閉じないのね。って事はクソ長くなりかねないリレー小説スレはどこまでも長くなる?w
2010/02/03 (Wed) 13:03:27
→14
サンキーウ
早速作ってみたぜぃ。
ゴバ ゴビ ゴブー!
| 吾輩はゴブリンである | ■▲▼ |
2010/02/03 (Wed) 12:43:10
空を覆う雲は今日も厚い。遠くの方では雲の切れ間からうっすらと光がさしている。
水平線の向こうまで続く雲からさす光は、神々しさと原始的な怖れを感じさせる。
海鳥達が風に乗って朝の食事に出かける時間だ。群れをなして飛ぶ姿は恐れを知らない。
この季節になると遠くの空から一斉に群れをなして飛んでくる。
彼らは知っている。水平線の向こうにある我らの知らない場所。呪われた場所。
我々が忌み嫌う場所。
彼らにとっては美味しい食事が取れれば呪われた場所でも、灯台の近くで猟師たちが釣りを
している場所でも変わらないのかもしれない。
まるで悩みなんか無いように大空を嬉しそうに飛んでいる姿は我々の日々の苦悩なんて小馬鹿に
しているようだ。
彼らの様子から今日は風が非常に強いみたいだが、新鮮な空気を吸いたくなって両開きの窓を
目一杯開けてみる。
潮の香りがスッと鼻孔をくすぐりその後に、清々しい朝の空気が部屋に踊りこむと隅に溜まった
ホコリが一斉に煙る。机の上に置いてある読みかけの本がパラパラと音をたててめくれて床に
落ちたが気にしない。もう暗記するぐらい読んだある忌嫌われている冒険家の本。
呪われた場所に単独乗り込み生きて帰ってきた奇特な男の話だ。
荒唐無稽な話の数々で村人は誰も相手にしないが俺は信じている。
この国で様々な者たちと話をしたが、中でも彼の話が一番夢がある。
雲一つ無い一面の空、大地の向こうまで黄金色の麦穂がたわわに実った畑。
山には様々な木の実がなり一年中気候が穏やかで、流れる小川にはまるまる太った魚達が泳ぐ。
考えられるだろうか?我々は日々の糧を得るために様々な努力をしないと生きてはいけない。
冷たい雪の降る季節には毎日干した魚と萎びた野菜。内陸部の者達と交換した日干し肉を食べ
られる日もあるが、水っぽいスープで腹を満たす日も少なくない。
今みたいに暖かい季節は新鮮な物を食べられるだけマシかもしれない。山に行けば食べられる
草が豊富に取れるし、波も穏やかなので小舟を浮かべて食うに困らないだけの魚は取れる。
だが全部食べてはいけない。冷たい雪の降る季節に備えて少しずつ食べる物を残し、余裕のある
時は内陸部から来た行商達と保存のきく麦や干し肉を交換しなければいけない。
ただ悪い事だけではない。幸いな事にこの村ではそこかしこに大きな芋が生えている。
地面からすっくと茎を伸ばし、3枚の大きな葉を広げ少しでも日の光を集めようと
するかの様に生えている。3枚のうちの1枚を地面にさすとまたそこから力一杯伸びてくる姿は
我々も見習いたいものだ。
こいつは一つの茎につき3つの大きな芋がなり、丁度子供の頭ぐらいにまで成長する芋もあるが
大抵はその前にさっさと収穫してしまう。
なぜならこの芋を別に食べてしまう訳では無く、発酵させて酒にするのだ。
酒にするにはなるべく芋がまだ青いうちに刈り取った方が良い。大きくなると芋は黒くなり
酒にした時に渋くなってしまい不味くなる。その味が好きな変わり者もいるが内陸から来る
行商達は渋い酒は買っていかないので大抵は早めに収穫するという訳だ。
ただ残念な事に食用には全く向かない。煮ても焼いても食べれないのだ。
どう調理しても舌にピリリとした痺れが残り無理に食べ続けると腹を下してしまうので
昔は誰も見向きもしなかったが、いつからか発酵させれば良質の酒になると気付いた村人達は
喜んで栽培するようになったという訳だ。
つらつらと窓から吹く風にさらされながら水平線の向こうを眺めていると、海からの一本道を
走ってくる者が居る。
海からの風を背に受けゆるやかな上り坂を一気に駆け上ってくる。
擦り切れたズボンから覗く素足は力強く地面を踏み締め、山に住む獣の様に飛び跳ねては
うれしそうに両手をバタつかせている。
元々内陸生まれの彼はこの村の住人達より一回り大きい。行商に来る奴らもそうだが総じて
腕が長くたくましい。歩こうと思えば腕で歩行出来るのでは無いかと村人達は冗談で言っているが、
別に悪意がある訳ではない。
彼らのおかげで冷たい雪の季節も飢えずに凌ぐことが出来るわけだから。
内陸の奴らは確かにガタイが良くて力も強いが、我々と比べると・・・その・・なんだ?
おつむが弱いのである。村人の中には酒と肉を交換する時に量をちょろまかしたりする奴も
確かに居る。騙される方が悪いと言うが少し内陸の奴らがかわいそうに思える。
力が強くて少し粗野な所を除くと奴らは非常に気の良い者たちだからだ。
風が強かったからか珍しく雲が晴れ淡い光が差し込んで来た。その光が坂を駆け上ってくる者を
照らすと、一瞬驚いた顔をして辺りを見回してからこちらに満面の笑みを浮かべた。
朝の光を浴びた緑の肌からは、一心不乱に坂を登って来た時の汗が光って見える。
彼はなかば四つん這いのようになりながら、入口の方まで一気に駆け上ってきた。
| 持ち回りキャンペーン設定資料集 | ■▲▼ |
2010/01/22 (Fri) 12:33:52
最近セッションに参加できなくて寂しいのでスレを立ててみたw
セッションを重ねる毎に設定が追加されてゆくキャンペーンだけに、情報共有のためにこんな感じでまとめスレをつくっておくのもいいかもな~と思った次第。
まぁ、使えそうだったら使っておくれぃ。
マスター諸氏は、自分担当のセッション時に作った設定、町のルール、NPC、伏線などをつらつらと書いていくとよいと思われます。
セッションの順番と記載の順番は別に一緒にしなくてよいと思います。
が、その設定が第何話で登場したかは、記しておいたほうが思い出す手がかりとしてよいかもしれません。
そんな感じかな?
| 快気祝い飲みやろうぜ! | ■▲▼ |
2009/11/18 (Wed) 23:11:30
BOSSが新型インフルの脅威から解放された記念に飲みとかどうよ、とDRRが言ってた。
まぁ主役の都合や体力の問題もあるのだけど、皆さん今週末辺りどんな感じですかー? 場所についての意見も募集します。
といいつつ私が21日ダメだったりするんだけどね! 用事終わってから合流でもいいけど!
2009/11/19 (Thu) 23:27:25
元気ですかーーッ!
1! 2! 3! ダーーッ!!
というわけで元気になりましたBOSSンであります。
快気祝い飲みいいですね〜。
是非お呼ばれされちゃいます。
つか、この三連休だと天気悪いのが間が悪いっすなぁ。
今年のJOL関連は雨が多いのよね。
誰かしら、雨男さんは。プンプン。
DISKが21ダメなら、22か?
俺は23は仕事ね。
2009/11/20 (Fri) 00:02:55
俺だ! 俺が雨男だ!
まぁ素直に22ですかねー。三田線圏でちょちょいと遊んでちょちょいと一杯、
という感じでしょうか。
民の参加表明をお待ちしておりやす。
……まぁ、素直にメールも回すべきだろうなw
2009/11/20 (Fri) 01:22:37
22は夕方までの用事ありで、そっからは合流可能だと思うっす。
六本木での用事なので、神保町あたりにいてくれれば、サクっといけるだよ(^o^)b
2009/11/23 (Mon) 18:15:51
むぇーい、飲み会おつでしたー。
たまには全力全壊もいいものですなっw
2009/11/23 (Mon) 19:56:52
昨日はおつかれさんどした!
オイラははかなりゴッドを堪能させていただきました。
感謝感謝!
てか、気配を察するに、3次会の壊れっぷりが凄かったようですな(笑)。
ちぃ、オレも仕事無視して行けばよかったぜーッ。
2009/11/23 (Mon) 20:20:40
まさに全壊だ。・・・私のお腹が。
つか朝までコースとかになると、限界を超えてつい何かしら口に入れてしまうんじゃよー。固形物にしろ液体にしろ、なんかしら流し込んでしまうんじゃよー。おかげで次の日はお腹の調子が悪いんじゃよー。
2010/01/20 (Wed) 23:17:57
BOSSが風邪の脅威から解放されたら記念に飲みとかどうよ、と云ってみるぜ!
……問題は、BOSS の体調が不透明なことではありますが、治ったらひとアテ行きましょう。
だから BOSS よ、はよなおれー!
2010/01/22 (Fri) 12:24:00
おー、いいね~。嬉しいですね~。
元気になったら是非よろしくお願いしたい。
ほんと、はよなおれ~。
| エルトリア・アセンション | ■▲▼ |
2009/12/13 (Sun) 15:03:50
めでたくエルトリア成仏(!?)キャンペーンが開始されました。
つーことで、当該キャンペーンに関する相談、雑談、議論、異論、反論、オブジェクションなど
のためのスレッドをスタートしたく思います。
とりあえず、細かい話題を限定しない、エルトリキャンペーン本スレっつー感じで開始してみよー
かと思いますんで、ひとつ、適当に、シクヨロ。
2009/12/14 (Mon) 20:30:50
我々に足りないものそれは!
ST命中与ダメージ、気品優雅さ対応力、そして何よりもACが足りない!
つーことで今後のAC計画についてなど語るのだ。AC上げてくれないとキュア以外の事が出来ないんだよ!w
現状の最高ACがうちのキャラの19ってどうなのよ? ってまぁ今後ACが上がるのは結構後なんですけどねー。純後衛になったから優先順位下がったしね。
2009/12/14 (Mon) 23:40:43
んなwww命中と与ダメはそれなりなのでは!
そしてアンタが「気品優雅さが不足」とか云うのはエルトリア様に失礼なのでは?www
んで、公共広告機構 については、次の最優先投資対象は鎧ですんで、1,500 Gp(いや、1,650 かな?)
溜まり次第フルプレになり、AC は 20 になります。以降伸張予定皆無www
そして、リルはフルプレになったらまさしく「速さが足りな」くなります!
それはそれとしてプレイレポとキャラメモ書いたよーと一応貼っておくー。
http://drr.blog4.fc2.com/blog-entry-1665.html
http://drr.blog4.fc2.com/blog-entry-1666.html
2009/12/15 (Tue) 09:26:48
新ジャミル・ジャッカルとしてはAC上げるつもりなんだが、それは中盤レベルになってからのことで、序盤はけっこうショボショボかも。
一応なんとなく考えていたことをササッとまとめてみようか。
Lv.2 10+2(敏捷)+4(チェインシャツ)+1(バックラー)=17(攻防一体:19)
Lv.3 10+2(敏捷)+4(チェインシャツ)+1(バックラー)=17(攻防一体:20)
Lv.4 10+2(敏捷)+5(ブレストプレート)+1(バックラー)=18(攻防一体:22)
Lv.5 10+2(敏捷)+5(ブレストプレート)+1(バックラー)=18(攻防一体:23)
Lv.6 10+2(敏捷)+5(ブレストプレート)+3(バックラー+2)=20(攻防一体:25)
Lv.7 10+2(敏捷)+10(ミスラルフルプレ+2)+3(バックラー+2)=25(攻防一体:30)
こんな感じかな。
金が大盤振る舞いで出て、みんなの武器防具を6レベルから作りまくることができることが前提で、7レベル頃にAC30達成かなと。
2009/12/15 (Tue) 15:23:32
命中と与ダメは今のLVなら充分かもしれないが、まだまだ足りないんだぜ! そしてエルトリアの気品優雅さは戦闘になると激減なんだぜ!w
ACはいまいち上がらないなぁ。・・・まぁ八百屋で感覚が狂ったし、ゼライモンクで更に狂ったかもしれないが。外皮に強化ボーナスを与える呪文って偉大です。
ジャミルは攻防一体で頑張ってくれると思うけれど、エルトリとリルが不安だなぁ。とりあえず積極的にオブフェイス? いやだから攻撃する暇が欲しいってのに自ら手番を潰すなど・・・。いやまぁわかってる。わかってるんだ。実際は誰が一番問題なのか。突出しなければそんなに危険はないとは思うんだ。というか突出されると回復しに行くのが大変だから困るんだよね。という事でリルのお仕事はイニシアで高い数値を出して、まず突撃ラインを潰す事だと思います。・・・一番ACについて語って欲しい人がBBSに現れないんだよなぁw
うーむ不安だ。キュア以外する暇なさそうだ。というかキュアで間に合うのならマシな気がしてるのだがw
しかし、うちがキュア以外をする暇が出来てしまうとDMが不安がってしまうという困った事態が発生しそうですよ? 別にアーチャーフェイバードで酷い事なんてないと思うんだけどなぁ。
まぁ、防御力は火力で埋めてくれるんだよね? あるいはソーサラーの呪文で埋めてくれるのかなぁ?
2009/12/22 (Tue) 20:02:30
話が変わってしまうが、ふと疑問に思ったのだ。
発動時間が即行アクションの呪文を、ソーサラーやダスク、フェイバードソウルが呪文修正特技で修正したら、発動時間はどうなるんだ?
もしそれが、即時系の修正だったら?
ちと調べてみたんだけどわからんかった。
どっかでそんな記述読んだことある?
2009/12/23 (Wed) 19:41:02
即行/割り込み呪文に呪文修正は、やっぱり発動時間が延びるんじゃないかなぁ? 即時呪文修正だったら変わらないと思われます。というか実際は知らないけど、まぁ即時だし。
FAQ見たんだけど載ってなかったかな。『呪文修正2つ重ねても発動時間2ラウンドになったりしないで1ラウンドですむよ』というのはあったけれど。
2009/12/25 (Fri) 12:42:19
即時呪文修正をウィザードが使ったときの利点と、ソーサラーが使ったときの利点のバランスをとると、やっぱ時間伸びなくていい気がするんだよね~。
で、判断が難しいのは即行アクション系の呪文だと思うのだが、これをもし「呪文修正すると移動アクションになる」にすると、ちょっとヤバいことになると思うんだ。
標準アクションで呪文バーン、移動アクションで呪文ガーン、即行アクションで呪文ばひゅーんって、1ラウンドに3発詠唱が比較的楽に出来ちゃうわけよ。
これはイカンのでは?と、直感的に思うのよね~。
というわけで、即行アクション系呪文を呪文修正した場合、「標準アクションになる」が正解なんじゃないかと。
まぁそんな風に想像してみました。
ま、結論はマスターに決めてもらうって事になるのかな?
どうもどこにもそういう記述がないみたいだしね~。
このパーティ、エルトリ以外みんな関係してることだし、考えておかないとな~と思ったのですな。
で、結局誰もやらなかったりして(笑)。
2009/12/25 (Fri) 16:06:14
気付いた。職場から何やってんだw
しかし移動アクションになる、ってのはどうなのかw ありえて標準だと思うにゃー。
ということで記述はないものかとPHB・PHB2・冒険者大全・魔道師大全・呪文大辞典を眺めてみた。『即行/割り込み呪文を呪文修正した場合』っていう具体的なのは載ってなかった。ただPHBに『通常の発動時間が1アクションの呪文ならソーサラーやバードが修正呪文を発動するには1回の全アクションがかかる』とある。ここで『1標準アクション』ではなく『1アクション』と書いてあるのは、フェザーフォール等のPHB記載の即行(PHB時点ではフリーアクション)呪文を呪文修正した場合も規定しているのではないかと思われる。とするのならば、即行/割り込み呪文に呪文修正をする場合は1全アクションになるのではないかと思われます。
2010/01/09 (Sat) 00:06:44
ブルースのキャラシーはうちにはなかったんで、おそらくOTTO先生が持っているものと思われ。
ということで、一応ジャミルのデータを貼っておきます。
使うんでも使わないんでもお好きにどうぞ~。
名前:ジャミル
種族:人間
性別:男
レベル:2
経験点:1,380
属性:混沌にして中立
主要攻撃
武器:ロングソード(冷たい鉄、高品質)、命中=+5 、ダメージ=1d8+2
AC:17(+2【敏】、+4 チェインシャツ、+1 ライトシールド)
HP:19
能力値
【筋力】 :15
【敏捷力】:14
【耐久力】:16
【知力】 :14
【判断力】:10
【魅力】 :8
セーヴ:頑健:6、反応:2、意思:3
言語:共通語、他未定
技能:〈精神集中〉8(戦闘発動で12)、〈呪文学〉7、
知識系:〈次元界〉6、〈自然〉3、〈宗教〉6、〈神秘学〉3、〈D探検〉6、〈地域〉3
特技:《攻防一体》、《呪文反撃化》、《戦闘発動》
武装:ロングソード(冷たい鉄、高品質)、予備のロングソード、ジャベリン×5、ロックトガントレット、その他一般装備
その他マジックアイテムなど:
巻物:マジック・ウェポン、レジスト・エナジー、オブスキュアリング・ミスト
所持金:1,373gp
初級秘術感得(擬似呪文能力):1日5発/ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、フレア、リード・マジック
習得呪文:
0レベル呪文:1日4発/アシッド・スプラッシュ、タッチ・オヴ・ファティーグ、ディスラプト・アンデッド、レイ・オヴ・フロスト
1レベル呪文:1日4発/スタンド、トゥルー・ストライク、ケルゴアズ・ファイアー・ボルト
こんなかんじかな。
ま、照明持ちにでも使っておくれ。
| 持ち回りキャンペーンのPC報告 | ■▲▼ |
2009/11/29 (Sun) 18:12:51
現在進行中の持ち回りキャンペーンですが、キャラクター用紙を各自持参ということで、各マスター諸氏がキャラクターのレベルや能力を把握できないという点が昨日指摘されました。
ということで、思いつきで立ててみましたこのスレッド。
各プレイヤー諸氏につきましては、キャラクターの現状をここにてアップしてみてはいかがでしょう。
アップ用のテンプレートは以下に提示してみます。
もし使い勝手が悪いようでしたら、訂正ヨロシクということで。
名前:
種族: 性別: 年齢:
レベル:
経験点:
属性:
主要攻撃
武器: 、命中= 、ダメージ=
AC:
HP:
能力値
【筋力】:
【敏捷力】:
【耐久力】:
【知力】:
【判断力】:
【魅力】:
セーヴ:頑健:、反応:、意思
言語:
技能(※):
特技その他特殊能力:
武装:
その他マジックアイテムなど:
所持金:
メモ:
※ ランクではなく、能力値ボーナス、その他修正を加えたトータルでの記載。
以上、こんなもんでどうでしょ。
2009/11/29 (Sun) 18:41:17
ということで、レイブンとしてロッキーをうpってみます。
名前:ロッキー・ゴーリキー
種族:ゴライアス 性別:男 年齢:不明(人間年齢で18くらい)
レベル:ゴライアス・バーバリアン(代替)1/ファイター2、レベル調整+1 合計4
経験点:9,259
属性:混沌にして善
主要攻撃
武器:グレートアックス、命中=+10、ダメージ=3d6+9
激怒時:命中+13、ダメージ+13
激怒フルパワーアタック:命中+10、ダメージ+19
AC:19(激怒時:16)
HP:38(激怒時:44)
能力値
【筋力】:21+1(ガントレット)
【敏捷力】:12
【耐久力】:18
【知力】:8
【判断力】:11
【魅力】:8
セーヴ:頑健:+9、反応:+1、意思+0
言語:共通語、ゴルカー
技能(※):〈聞き耳〉4、〈跳躍〉4、〈登攀〉4
特技その他特殊能力:《強打》《突き飛ばし強化》《突き押し》《荒々しき突き飛ばし》
山の激怒、暗視60ft、優れた体格 など
武装:大型冷たい鉄製グレートアックス(高品質)、フルプレート
その他マジックアイテムなど:ガントレット・オヴ・オーガパワー+1、キュア・ライト・ウーンズ・ポーション×4、黒ポーション×1、武器用三連カプセル保持器、カプセル(即席銀化、即席触霊、即席電撃)
所持金:2,436
メモ:「突き飛ばし」がメイン。通常時は、《強打》を使用して攻撃することで、敵をすっ飛ばすことができる(石の種族《突き押し》特技参照)。
「山の激怒」により、激怒状態になると大型クリーチャー化。
その状態で《強打》を使用すると、自動的に敵をすっ飛ばし、かつ転ばせることが可能(石の種族《荒々しき突き飛ばし》特技参照)。
2009/11/29 (Sun) 19:03:43
あんでロッキーがカラスなの? と素で思ったwww
名前:ディン・スライスバック
種族:ラプトラン 性別:F 年齢:22歳
レベル:4
経験点:8,458
属性:TN
主要攻撃
武器:ロングスピア、命中=+5 近接 、ダメージ=1d8+3 (+1d6 Skirmish)
武器:ダーツ、命中=+6 遠隔 、ダメージ=1d4+2 (+1d6 Skirmish)
AC:18 (+4 Armor, +1 Buckler, +3 Dex)
HP:36
能力値
【筋力】:14
【敏捷力】:14 +1(4th), +1 Gloves (Total 16)
【耐久力】:14
【知力】:14
【判断力】:14
【魅力】:10
セーヴ:頑健:+4、反応:+6、意思:+3
言語:共通語、トゥイルヴィラニュー、エルフ、ドラゴン
技能(※):聞き耳11(+聴音コーン)、視認13、忍び足9、捜索9、脱出術9、跳躍17、登攀10、平衡感覚7、軽業9、知識ダンジョン9、残3
特技その他特殊能力:鋭敏感覚(1)、迎え撃ち(3)、近距離射撃(Sct4)、屈曲突撃(離れ業)、夜目、滑空など(スカウト、ラプトラン)
武装:高品質ロングスピア、ダーツ、ミスラルチェインシャツ、高品質バックラー
その他マジックアイテムなど:+1グラヴズオヴデクスタリティ
所持金:1796.2 GP
メモ:ラプトランの年齢身長体重表が発見されました! 自然種族P106
2009/11/30 (Mon) 20:55:16
思ったよりEXPに差がない、と思ったがこの2人はEXP少ない組じゃないか!w
名前:サクサー・ファッド
種族:ギスゼライ 性別:男 年齢:不明(ゼライの年齢ってどのくらいよ?)
レベル:ECL4(スワッシュバックラー1/ソーサラー1/種族LA+2)
経験点:8010
属性:LN
主要攻撃
武器:高品質ハンドアックス 、命中=+8 、ダメージ=1D6+13
AC:20(10+4鎧+6dex):呪文使用時24(10+4鎧+4盾+6dex)
HP:18
能力値
【筋力】:14
【敏捷力】:22
【耐久力】:14
【知力】:6
【判断力】:16
【魅力】:12
セーヴ:頑健:+4、反応:+6、意思:+4
言語:コモン・ゼライ語
技能(※):<平衡感覚>+10、<軽業>+10、<呪文学>-1
特技その他特殊能力:《武器の妙技》《二刀流》
暗視60ft、呪文抵抗7、イナーシャルアーマー、シャター/デイズ/フェザーフォール(各3回/日)、スパイダークライム(1R/1回/日)
武装:高品質ハンドアックス×2、高品質コンポジット(str+2)ロングボウ、ダガー、POTいくつか
その他マジックアイテムなど:なし
所持金:3376
メモ:相変わらず低LVでは微妙な性能。そして高LVには成らない。つまり賑やかし要員。
うーむ。AC以外の能力値がしょんぼりだ・・・。ACも安全なほどあるわけでもないし。
2009/11/30 (Mon) 23:54:24
MushaにかわりましてBOSSがうpります。
名前:カーリー神父
種族:人間 性別:♂ 年齢:30
レベル:クレリック4
経験点:12,799
属性:混沌にして中立
主要攻撃
武器:ロングスピア、命中=+6、ダメージ=d8+3
AC:18
HP:35
能力値
【筋力】:14
【敏捷力】:10
【耐久力】:14
【知力】:10
【判断力】:17
【魅力】:14
セーヴ:頑健:6、反応:1、意思:7
言語:共通語
技能:〈交渉〉3、〈精神集中〉9、〈呪文学〉7、〈知識:次元界〉1、〈知識:宗教〉4、〈知識:神秘学〉1
特技その他特殊能力:《信仰の後見人》、《退散回数追加》、《早抜き》
武装:ロングスピア(高品質)、フルプレート
その他マジックアイテムなど:
ワンド:キュアライト(残4)(残50)、モデ(残50)×2
ポーション:キュアライト1
所持金:6,082gp
メモ:カーリー教教祖。現在信者5人。大目標はカーリー教を作ることである。
グリーンカードは偽造(100gp)
2009/12/02 (Wed) 01:12:28
名前:ランディー
種族:マングラルフォーク
性別:Male
年齢:23
レベル:5
経験点:11,689
属性:TN
主要攻撃
温存魔力:炎の爆発
範囲:半径5フィート
ダメージ:発動可能な火の呪文レベルx1d6
AC:17(DEX+3、ハイド+3、木製ライトシールド+1)
HP:57
能力値
【筋力】:8(-1)
【敏捷力】:16(+3)
【耐久力】:20(+5)
【知力】:8(-1)
【判断力】:17(+3)
【魅力】:4(-3)
セーヴ:頑健:+9、反応:+4、意思+7
言語:共通語、火界語、マングラル語、ドルイド語、風界語
技能:聞き耳11、視認11、精神集中9、生存5、知識自然1、知識次元界0
特技:即時呪文持続時間延長、炎の爆発
その他特殊能力:
マングラル能力:夜目、種族模倣、音真似、スリープ完全耐性、混血、心術幻術St+1、毒St+1
ドルイド能力:エレメンタルの相棒、サモンネイチャラーズアライ任意発動、森渡り、跡なき足取り、自然の誘惑への抵抗、自然の化身(1日1回)
武装:鎧:ハイド、盾:木製ライトシールド
その他マジックアイテムなど:
・コンティニュアルフレイムのかかった指輪
・パールオブパワーLv1
・キュアモデワンド(46チャージ)
・キュアライトポーションx2
・時間延長ロッド・レッサー
・キュアモデポーションx1
所持金:3710gp
メモ:塩1ポンド